Zone par zone
Fermez vos tapis, en particulier en métal, à votre point de dépôt
4 min· Zones· source : Deleted User
À appliquer en jeu
- 1Assurez-vous d'avoir 555 tapis avant la zone 4
- 2Ne restez pas assis dans une boîte, regardez plutôt à travers un cône pour obtenir des informations sur les autres joueurs et planifier votre prochaine rotation.
- 3Assurez-vous d'avoir des tapis de casquette et de bons soins avant la fin du jeu.
- 4Essayez de vous isoler des autres joueurs pour ne pas vous concentrer
- 5Essayez de vous asseoir dans un endroit où vous pouvez tourner sans être repéré par mes autres joueurs (collines à proximité ou à côté des maisons)
- 6Utilisez un peu plus de tapis pour entrer afin de ne pas être avec tout le monde du côté encombré de la zone.
- Zone 1
- Complétez votre chemin de butin en début de partie
- Fermez vos tapis, en particulier en métal, à votre point de dépôt
- Prédire quand la zone va tirer
- Décidez si vous voulez jouer au côté mort ou non
- WKEY si vous avez un mauvais butin ou si vous avez téléporté un ou plusieurs joueur(s)
- Zone 2
- Décidez si vous voulez jouer pour tuer ou pour placer
- Si vous voulez jouer pour tuer, tournez vers la carte centrale, mais si vous voulez jouer pour le placement, tournez du côté mort afin qu'il soit plus difficile pour les joueurs de vous saisir.
- Zone 3
- Assurez-vous d'avoir 555 tapis avant la zone 4
- Mettez-vous dans une bonne position
- Zone 4
- Ne restez pas assis dans une boîte, regardez plutôt à travers un cône pour obtenir des informations sur les autres joueurs et planifier votre prochaine rotation.
- Essayez de vous isoler des autres joueurs pour éviter d'être pulvérisé
- Conservez vos tapis
- Zone 5
- Trouvez un bon endroit surélevé d'où vous pourrez voir les autres joueurs tourner.
- Recherchez les balises de surtension si vous savez qu'une surtension va apparaître.
- Assurez-vous d'avoir des tapis de casquette et de bons soins avant la fin du jeu.
- Recherchez les 1v1 si vous n'avez pas de surtension, de mauvais matériaux, un mauvais butin ou de mauvais soins.
- Zone 6
- Première zone 50/50
- Prenez un pari et positionnez-vous près du bord central ou jouez au centre du bord
- Essayez d'être isolé des autres joueurs pour ne pas vous concentrer
- Recherchez des points faciles sur les joueurs tournant à l'arrière et faites-les pression
- Zone 7
- Essayez de vous asseoir dans un endroit où vous pouvez tourner sans être repéré par mes autres joueurs (collines à proximité ou à côté des maisons)
- Tirez sur les autres personnes qui sont les dernières à tourner car elles sont dans la pire position.
- Conservez vos tapis afin d'avoir suffisamment de matériaux durs pour la fin du jeu.
- Zone 8
- Utilisez un peu plus de tapis pour entrer afin de ne pas être avec tout le monde du côté encombré de la zone.
- Deadside est relativement libre dans les zones en mouvement
- Vous ne voulez pas vous retrouver coincé dans la zone
- Concentrez-vous sur le jeu au bord de la tempête
- Assurez-vous de jouer une bonne couche
- Zone 9
- Recherchez un rafraîchissement si nécessaire
- Trouver une bonne couche
- Essayez de ne pas être du côté encombré de la zone
- Enregistrez vos tapis et utilisez votre mobilité si vous l'avez
- Essayez de toujours tourner du côté mort des zones en mouvement pour éviter les encombrements
- Ne recherchez l'actualisation que si nécessaire (sauf si vous êtes confiant ou si c'est une bonne décision)
- Ne poussez pas les combats qui n'en valent pas la peine
- Zone 10
- Mêmes conseils que
Zone 9 - Ne vous laissez pas prendre à l'arrière de la zone
- Allez en bas si vous êtes en ruine car il y a de nombreuses possibilités de vous rafraîchir là-bas
- Regardez à l'arrière pour les victimes
- ARRÊTEZ de regarder de face et faites pivoter !
- Mêmes conseils que
- Zone 11
- Mêmes conseils que
Zone 10 - Allez en bas si vous êtes en ruine car il y a de nombreuses possibilités de vous rafraîchir là-bas
- Regardez le nombre de joueurs pour voir si cela va guérir (si les zones ont reculé, car davantage de joueurs peuvent vivre dans d'anciens pièges)
- Préparez-vous à la guérison
- Évitez de subir des dégâts de zone, sinon vous pourriez perdre vos soins (mal des tempêtes).
- Mêmes conseils que
- Zone 12
- Beaucoup de jeux vont en healoff, surtout en solo
- Highground est une bonne condition de victoire si vous avez des tapis pour le prendre
- Assurez-vous d'avoir de bons soins pour la guérison (si ça va en être un)
- Sachez où se trouvent les adversaires (vérifiez votre dos)
- Regardez à l'arrière pour voir les gens qui jouent dans la zone
- Assurez-vous de sauvegarder les soins et les utilitaires qui vous éviteront les dégâts de chute jusqu'à la fin de la rotation ou de l'attaque finale où vous devez changer de couche pour descendre en toute sécurité ou augmenter les couches avec mobilité pour atteindre un ennemi et l'attraper et attaquer pour assurer la victoire comme un top 2-4 joueurs se terminant (même avec une zone en mouvement)
- Si vous optez pour des rafraîchissements à l'avance, assurez-vous de donner la priorité aux kits médicaux ou aux médicins pour soigner les autres. Commencez à guérir lorsque la santé atteint 45-40, comme c'est le cas à 10 ticks, pas trop bas à 20-15, donc la tempête vous élimine, et vous ne le ferez pas non plus à 80-85, donc votre kit médical s'arrête lorsque vous guérissez à nouveau à 100 et gaspillez une guérison.
- Arrêtez tout combat sauf si vous êtes dans un 50/50 incapable de vous désengager. Enfermez-vous dans du métal (ou de la brique) et soignez pour qu'un ennemi ne puisse pas vous fragmenter lorsque vous essayez de soigner
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