L’impasse
Deadside fait référence à la zone la moins encombrée du cercle de tempête, généralement en face de la voie de bus et à l'écart des principaux POI. La rotation vers le côté mort permet d'éviter les combats inutiles, permettant un positionnement plus sûr et une meilleure…
Points clés
- Atterrissez à un POI qui permet une rotation facile dans l’impasse (par exemple, des POI périphériques avec de bons chemins de butin).
- Donnez la priorité aux matériaux agricoles et à l’obtention précoce d’articles de mobilité pour permettre des rotations fluides.
- Explorez la première zone et déterminez le meilleur chemin vers l’impasse en fonction du positionnement de l’ennemi.
- Commencez à tourner vers le point mort dès que la première tempête apparaît, en évitant les principaux groupes de joueurs.
- Utilisez une couverture naturelle comme des collines, des arbres et des bâtiments pour rester caché pendant la rotation.
- Gardez un œil sur les mouvements ennemis et ajustez votre itinéraire en conséquence.
- Établissez une position forte dans l’impasse, idéalement sur un terrain élevé.
- Conservez les matériaux en utilisant la sécurité de Deadside pour minimiser les constructions inutiles.
À appliquer en jeu
- 1Utilisez une couverture naturelle comme des collines, des arbres et des bâtiments pour rester caché pendant la rotation.
- 2Gardez un œil sur les mouvements ennemis et ajustez votre itinéraire en conséquence.
- 3Analysez toujours la trajectoire de la tempête et prévoyez l’impasse avant de vous déplacer.
Présentation :
Deadside fait référence à la zone la moins encombrée du cercle de tempête, généralement en face de la voie de bus et à l'écart des principaux POI. La rotation vers le côté mort permet d'éviter les combats inutiles, permettant un positionnement plus sûr et une meilleure survie en fin de partie.
Début de partie :
- Atterrissez à un POI qui permet une rotation facile dans l'impasse (par exemple, des POI périphériques avec de bons chemins de butin).
- Donnez la priorité aux matériaux agricoles et à l'obtention précoce d'articles de mobilité pour permettre des rotations fluides.
- Explorez la première zone et déterminez le meilleur chemin vers l'impasse en fonction du positionnement de l'ennemi.
Milieu de partie :
- Commencez à tourner vers l'impasse dès que la première tempête apparaît, en évitant les groupes de joueurs majeurs.
- Utilisez une couverture naturelle comme des collines, des arbres et des bâtiments pour rester caché pendant la rotation.
- Gardez un œil sur les mouvements ennemis et ajustez votre itinéraire en conséquence.
Late Game :
- Établissez une position forte dans l'impasse, idéalement sur un terrain élevé.
- Conservez les matériaux en utilisant la sécurité de Deadside pour minimiser les constructions inutiles.
- Surveillez les joueurs qui tournent du côté encombré et soyez prêt à capitaliser sur leurs positions faibles.
Cercles finaux :
- Restez patient et laissez les autres joueurs se battre dans les zones encombrées avant d'agir.
- Chronométrez soigneusement votre rotation, en vous assurant de ne pas être pris au milieu de la zone de traction.
- Déplacez-vous vers une position plus sûre lorsque la zone est sur le point de se fermer, en sécurisant la hauteur ou une bonne bâche.
- N'engagez-vous que lorsque cela est nécessaire, par exemple lorsque vous êtes forcé par une onde de tempête ou poussé.
Conseils généraux :
- Analysez toujours la trajectoire de la tempête et prévoyez l'impasse avant de vous déplacer.
- Communiquez avec vos coéquipiers (en duo, en trio ou en équipe) pour coordonner des rotations sécuritaires.
- Utilisez le terrain naturel pour rester caché et réduire l'utilisation de matériaux.
- Planifiez à l'avance en marquant les routes potentielles sans issue dès que la première zone apparaît.
Vidéos à regarder :
Voici une superbe vidéo qui explique un concept très difficile à apprendre en fin de partie, le deadside, mais elle est vraiment bien car elle n'explique pas seulement le deadside pour les zones non mobiles, mais également pour les zones mobiles. Superbe vidéo expliquant un concept vraiment difficile à apprendre en endgame :
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