Joueur professionnel
Shxrk
Ce qu'il fait
- Aime revendiquer le contrôle du cône + pièce au sol à l'extérieur des cases des adversaires sur l'endroit où il pense qu'ils iront lors des combats dans les tournois + fait également un combo sol + rampe
- Donnez la priorité aux coups d’œil à droite lors des combats en boîte.
- Rechercher constamment les faiblesses des adversaires, par exemple lorsqu'ils ne placent pas de pièce de construction dans leur boîte. Il prétend ensuite que cette pièce détruit le mur pour les prendre au dépourvu.
- Se cache/s'accroupit avant les combats, principalement dans les combats hors-spawn, pour prendre les adversaires au dépourvu et subir des dégâts avant le combat.
- Une chose courante qu’il fait est toujours d’essayer de se battre avec un avantage.
- En solo, le cas échéant dans sa situation, il vise à sauter le milieu de partie une fois la surtension terminée sur la surtension nette, puis à lancer un jetpack pour une rotation facile. (Vous devriez déjà le savoir, mais cela vaut la peine de le noter.)
- Lors de la rotation en tant que dernier joueur, notamment en fin de partie, il ne tire pas sur le joueur devant lui pour éviter les conflits et assurer une rotation plus facile.
- Opte toujours pour le mur faible lors de la pression, ou attaque du côté où il ne peut pas être pulvérisé dans le lobby.
À copier
- 1Utilise l'audio visuel pour aider à prédire où iront les adversaires et où se trouvent les autres joueurs pendant les combats.
- 2Utilise très bien son mouvement pour prédire les combats et les engagements.
- 3Opte toujours pour le mur faible lors de la pression, ou attaque du côté où il ne peut pas être pulvérisé dans le lobby.
- Aime revendiquer le contrôle du cône + pièce au sol à l'extérieur des cases des adversaires sur l'endroit où il pense qu'ils iront lors des combats dans les tournois + fait également un combo sol + rampe
- Puis il se laisse tomber sur leur mur avec son arme sortie, car il est dans une position où il pourrait se faire tirer dessus, pour s'assurer qu'il peut infliger des dégâts en retour ou obtenir des dégâts gratuits de la part d'un joueur exposé.
- Se déplace ensuite vers le côté gauche du mur pour un coup d'œil tactique à droite.
- Genre, vous ne pouvez pas inventer cette merde les gars, lmao. Chaque joueur moyen essaie de faire des contre-jeu pas très intelligents, et tout ce que vous avez à faire est de tenir votre fusil de chasse en dehors de sa boîte et d'attendre qu'il édite.
- Donnez la priorité aux coups d'oeil à droite lors des combats en box.
- Rechercher constamment les faiblesses des adversaires, par exemple lorsqu'ils ne placent pas de pièce de construction à l'intérieur de leur boîte. Il prétend ensuite que cette pièce détruit le mur pour les prendre au dépourvu.
- Effectue beaucoup de pré-assemblage et de suivi des adversaires pendant les combats pour prédire où ils iront, puis agit en conséquence en pré-assemblant la zone pour une mise à mort facile. Prédictions basées sur l’expérience de combat passée et s’adaptant au style de jeu du joueur.
- Utilise l'audio visuel pour aider à prédire où iront les adversaires et où se trouvent les autres joueurs pendant les combats.
- Utilise très bien son mouvement pour prédire les combats et les engagements.
- Se cache/s'accroupit avant les combats, principalement dans les combats hors-spawn, pour prendre les adversaires au dépourvu et subir des dégâts avant le combat.
- Une chose courante qu'il fait est toujours d'essayer de se battre avec un avantage.
- En solo, si cela est applicable dans sa situation, il vise à sauter le milieu de partie une fois la surtension terminée sur la surtension nette, puis à effectuer une rotation facile. (Vous devriez déjà le savoir, mais cela vaut la peine de le noter.)
- Lors d'une rotation en tant que dernier joueur, notamment en fin de partie, il ne tire pas sur le joueur devant lui pour éviter les conflits et assurer une rotation plus facile.
- Va toujours vers le mur faible lors de la pression, ou attaque du côté où il ne peut pas être pulvérisé dans le lobby.