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Rise

Ce qu'il fait

  • Recherche le contrôle des pièces pour terminer rapidement les combats, pas les longs combats
  • Ne regarde pas trop et ne prend pas de 50/50 inutiles
  • Priorise le positionnement en milieu de partie pour bien se préparer pour la fin de partie et planifier les zones futures
  • Sait quand se désengager des combats lorsqu’ils ne sont pas bénéfiques
  • A une planification efficace avec son coéquipier pour savoir où atterrir, quel butin au sol prendre, comment obtenir du métal et où effectuer une rotation
  • Effectue des mouvements coordonnés avec le duo et affronte son coéquipier lors des combats (par exemple, lorsqu'un coéquipier guérit, aide à le protéger)
  • Applique une pression sur les équipes qui constituent une menace lorsqu'elles sont dans une position plus avantageuse
  • Vise la cohérence de la fin de partie lors des premiers tours
  • Recherche le contrôle des pièces pour terminer rapidement les combats, pas les longs combats
  • Ne donne pas trop d'importance et ne prend pas de 50/50 inutiles
  • Donne la priorité au positionnement en milieu de partie pour bien se préparer pour la fin de partie et planifier les zones futures
  • Sait quand se désengager des combats lorsqu'ils ne sont pas bénéfiques
  • A une planification efficace avec son coéquipier pour savoir où atterrir, quel butin au sol prendre, comment obtenir du métal et où effectuer une rotation
  • Effectue des mouvements coordonnés en duo et affronte son coéquipier lors des combats (par exemple, lorsqu'un coéquipier guérit, aide à le protéger)
  • Applique une pression sur les équipes qui constituent une menace lorsqu'elles sont dans une position plus avantageuse
  • Vise la cohérence de la fin de partie lors des premiers tours
  • Se concentre sur la ré-récolte du métal s'il est éraflé en début de partie, tout comme la ré-exploitation de la brique et du bois pendant les rotations en milieu de partie et en fin de partie.