Joueur professionnel
Mikson
Ce qu'il fait
- Se cache lorsqu'il est sur le point d'affronter un adversaire si celui-ci ne sait pas où il se trouve, afin d'infliger le plus de dégâts possible pour commencer le combat.
- Cache un bon butin qu'il dépose dans des cônes de boîtes pour que les adversaires ne puissent pas l'obtenir😂
- Joue les méta-terres lowky (zone de puissance ferroviaire la plus à l'est en dessous de Kamp Krusty) afin de jouer la méta du poisson clignotant
- Vérifie les cachettes et est très conscient des joueurs autour de lui
- Utilise la ligne de vue lors de la rotation et calcule la meilleure façon de tourner avec la ligne de vue, etc. pour subir le moins de dégâts
- Respecte les autres personnes qui tournent autour de lui et au lieu de leur tirer dessus. De plus, si les autres joueurs sont préoccupés, etc. par la réagriculture, il l'utilisera pour effectuer une rotation.
- Recherche les dégâts causés par le adversaire lorsqu'il est pulvérisé par l'adversaire
- Avant d'effectuer une grande rotation avec des poissons clignotants ou des marques de mobilité vers la zone suivante, définissant un objectif clair où finir par assurer une rotation fluide. (Bon dans le chaos des fins de partie)
À copier
- 1Utilise la ligne de vue lors de la rotation et calcule la meilleure façon de tourner avec la ligne de vue, etc. pour subir le moins de dégâts
- Se cache lorsqu'il est sur le point d'affronter un adversaire si celui-ci ne sait pas où il se trouve, afin d'infliger le plus de dégâts possible pour commencer le combat.
- Cache un bon butin qu'il dépose dans des cônes de boîtes pour que les adversaires ne puissent pas l'obtenir😂
- Joue le méta land lowky (zone ferroviaire la plus à l'est en dessous de Kamp Krusty) afin de jouer le méta du poisson clignotant
- A un plan de jeu en termes de plan d'itinéraire de butin depuis son point de dépôt jusqu'au milieu de la partie. Mikson a son itinéraire comprenant du métal et des lieux de pêche clés où il sait où les cannes à pêche apparaissent, etc. et chaque jeu essaie d'atteindre ces endroits.
- Vérifie les cachettes et est très conscient des joueurs autour de lui
- Utilise la ligne de vue lors de la rotation et calcule la meilleure façon de tourner avec la ligne de vue, etc. pour subir le moins de dégâts
- Respecte les autres personnes qui tournent autour de lui et au lieu de leur tirer dessus. De plus, si les autres joueurs sont préoccupés, etc. par la réagriculture, il l'utilisera pour effectuer une rotation.
- Lorsque la zone tire, il cherche une rotation précoce instantanée, il est normalement marqué, mais il obtient déjà une distance supplémentaire et se met dans une bonne position pour la rotation lorsqu'il le peut à nouveau que les autres derrière lui.
- Recherche les dégâts causés par le adversaire lorsqu'il est pulvérisé par l'adversaire
- Avant qu'il fasse une grande rotation avec des poissons clignotants ou des marques de mobilité où va la zone suivante, indiquant clairement où finir pour assurer une rotation fluide. (Bon dans le chaos des fins de partie)
- Termine les combats rapidement une fois qu'il a endommagé un adversaire, applique une pression sous des angles sûrs et mène les combats de manière "palourde" car il ne prend pas de mauvais angles ni "n'envoie tout dans la boîte" où il peut être pulvérisé par des tiers.
- Les tirs de dégâts de tir à moyenne portée à partir de pics intelligents dans la boîte et d'angles non excessifs sont construits pour couvrir d'autres adversaires qui ont une ligne de vue sur lui lorsqu'il recherche des balises de surtension, etc.
- Même s'il obtient 1 HP, il ne poursuit pas cet adversaire de l'autre côté de la zone, car cela le mettrait dans une mauvaise position et pourrait finir par le tuer à cause des autres pulvérisations.