Joueur professionnel
Acorn
Ce qu'il fait
- Lors de l'atterrissage sur des largages partagés, les éclaireurs tout en planant sont toujours prêts à démarrer en duo, mais s'ils ne sont pas contrôlés, ils pillent le point partagé.
- La pression de l'autre côté sur les adversaires avec leurs coéquipiers pour créer une image de pincement est ici décrivant cela #📌・jouer en équipe
- Lorsque vous obtenez une poussée au lieu de vous baser sur la montagne, vous vous cachez parfois derrière la montagne et recherchez des balises faciles pour les équipes en ligne de mire.
- Lorsqu'il effectue une rotation, il vise toujours à se positionner au meilleur endroit pour cette zone et là où la zone suivante pourrait tirer, en particulier en fin de partie.
- Il chronomètre ses rotations lorsque les autres joueurs tournent afin qu'il ne se concentre pas et ne fasse pas l'objet de pressions.
- Toujours à la recherche d'opportunités telles que les boîtes de teamate, il cherche à réclamer une pièce dans d'autres boîtes, etc. pour prendre les équipes au dépourvu
- Regarde systématiquement en hauteur pour voir s'il peut être pris
- En hauteur, des cônes seront placés au lieu de sols s'il n'y a qu'une seule couche, car les cônes offrent une meilleure couverture + angles
À copier
- 1Toujours à la recherche d'opportunités telles que les boîtes de teamate, il cherche à réclamer une pièce dans d'autres boîtes, etc. pour prendre les équipes au dépourvu
- Lors de l'atterrissage sur des largages partagés, les éclaireurs en vol plané sont toujours prêts à être lancés en duo, mais s'ils ne sont pas contrôlés, ils pillent le point de partage.
- La pression de l'autre côté sur les adversaires avec leurs coéquipiers pour créer une image de pincement est ici décrivant cela #📌・jouer en équipe
- Lorsque vous obtenez une surtension au lieu de vous baser sur la montagne, vous vous cachez parfois derrière la montagne et recherchez des balises faciles hors des équipes en ligne de mire.
- Si l'adversaire effectue une modification en s'exposant dans la boîte sans rampe ni cône dans la boîte, le gland placera parfois une rampe pour lancer le réticule, de sorte que lorsqu'il tire, il rate et obtient ensuite une pompe facile sur l'adversaire.
- Les rotations de fin de partie de Stagers à l'intérieur de la course pour entrer dans le cercle feront une boîte en bois et regarderont parfois en arrière s'il n'est pas dans un mauvais endroit pour faire pression, etc. Cela lui permet de prendre plus d'informations sur ce qui se passe dans la fin de partie et de créer un plan pour la prochaine rotation.
- Lorsqu'il effectue une rotation, il vise toujours à se positionner au meilleur endroit pour cette zone et là où la zone suivante pourrait tirer, en particulier en fin de partie.
- Chronométre ses rotations lorsque les autres joueurs tournent afin qu'il ne se concentre pas et ne fasse pas de lobbying
- Toujours à la recherche d'opportunités telles que les boîtes de teamate, il cherche à réclamer une pièce dans d'autres boîtes, etc. pour prendre les équipes au dépourvu
- En fin de partie, au lieu que les deux coéquipiers essaient d'obtenir le butin de la mise à mort, l'un des coéquipiers l'obtiendra tandis que les autres pièges seront devant eux, puis si nécessaire, ils changeront pour que l'autre puisse obtenir les restes, c'est idéal pour gagner du temps et garder votre couche en fin de partie.
- Regarde systématiquement en hauteur pour voir s'il peut être pris
- En hauteur, des cônes seront placés au lieu de sols s'il n'y a qu'une seule couche, car les cônes offrent une meilleure couverture + angles
- Lors de l'application d'une pression, les balles resteront dans le chargeur au cas où le rechargement pourra rapidement annuler et tirer si un adversaire joue là où elles sont exposées, ce qui lui permettra d'obtenir des dégâts gratuits