Un guide du système classé de Fortnite (AFAIK)
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Points clés
- Révision majeure de la progression (avril 2026)
Un guide du système classé de Fortnite (AFAIK)
Éliminations
Les éliminations comptent pour différents points en fonction de deux choses : le moment où vous les avez tués dans le jeu et leur rang par rapport au vôtre. Par exemple, vous obtiendrez une augmentation en pourcentage beaucoup plus élevée si vous tuez un joueur plus tard dans le jeu que si vous tuez un joueur hors spawn.
De plus, si vous êtes, disons, D2, et que vous tuez un joueur d’élite, alors vous obtiendrez un bon pourcentage, par rapport au fait de tuer un joueur P1, dont vous n’obtiendrez probablement presque rien. D’un autre côté, le rang de la personne qui vous a tué compte également. Par exemple, si vous êtes tué par une personne d'un rang supérieur à vous, vous serez tué (en fonction évidemment de ce qui s'est passé dans le jeu), mais pas autant que si vous étiez mort face à un joueur d'un rang inférieur.
Une autre chose à noter concernant les éliminations est que vous obtenez un pourcentage de la progression gagnée si vous avez endommagé un joueur décédé. Supposons que vous combattiez quelqu'un et que vous le frappiez pour 150, puis il se fait piéger par un tiers. Vous obtiendrez une partie du crédit pour cette tuerie. Cela correspond aux dégâts subis par rapport aux dégâts infligés. Infliger plus de dégâts que vous en subissez est important et expliquerait le fonctionnement de la partie du crédit.
Placement
Le placement dans le classement est important. Si vous mourez après l'apparition, votre pourcentage de classement va diminuer considérablement, mais si vous vous placez dans la meilleure partie du top 50 (30, 20, 10), vous resterez où vous êtes ou monterez en rang. Le tout est souligné par un bonus de cohérence. Cela signifie que si vous mourez systématiquement après l'apparition, vous diminuerez davantage à chaque fois que vous mourrez après l'apparition (peut-être 2% la première fois, 4% la deuxième, puis 7% la troisième), donc fondamentalement, c'est la manière d'Epic de dire que vous n'êtes pas censé être dans ce rang. D’un autre côté, si vous atteignez régulièrement le top 20 et plus, Epic vous récompensera, car c’est sa façon de dire que vous devriez être plus haut. J’ai découvert que dans les rangs supérieurs, il faut se classer plus haut pour ne pas descendre. Si vous vous placez dans le top 60, 50, 40 ou même 30-20, vous pouvez descendre. Pour contrecarrer cela, vous avez généralement besoin de quelques éliminations en milieu de partie.
Zone
N'oubliez pas que plus vous subissez de dégâts dans la zone, moins vous obtenez de pourcentage de classement. Pour éviter cela, assurez-vous de toujours commencer par les nouvelles zones une fois l'ancienne fermée. Une chose importante à noter est que la zone dans laquelle vous mourez compte plus que le placement que vous obtenez, cela serait en place pour fonctionner lorsqu'il y a un plus grand nombre de personnes dans les zones tardives, probablement dans les jeux les mieux classés afin que vous soyez récompensé pour rester en vie dans des jeux plus compétitifs.
ÉNORMES changements classés
- Révision majeure de la progression (avril 2026)
Les calculs de progression ont été ajustés pour récompenser fortement la survie par « embrayage » et punir les décès incohérents en début de partie :
- Le Méga-Bonus « Top 5% » : Alors que votre image mentionne un « bonus significatif » pour les top 5%, celui-ci a été récemment amélioré. Terminer dans le top 5 % accorde désormais un multiplicateur de survie qui évolue en fonction du nombre total d'éliminations dans ce lobby, faisant des victoires élevées le seul véritable moyen de passer d'un niveau à l'autre.
- 40 % inférieurs « Dégradation agressive » : pour empêcher les joueurs de toucher accidentellement Elite simplement en se cachant, la perte de rang pour finir dans les 40 % inférieurs est désormais beaucoup plus importante. Vous ne pouvez pas « monter » en moyenne à moins d'atteindre systématiquement au moins les 30 % supérieurs.
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