Duo poussant
Pour les duos, tous les conseils en solo s’appliquent mais pour vous deux. Cela pourrait également inclure 3 à 4 personnes.
Points clés
- Pincement : Le pincement est une technique consistant à faire pression sur des boîtes sous plus de 2 angles. Cela vous permet de diviser le duo et de libérer de l'espace plus facilement.
- Bois : Quand quelqu'un est enfermé dans du bois, c'est un très bon signe pour le pousser. Cela peut signifier deux choses. Soit ils manquent de matériaux, soit ils ne savent pas comment les utiliser à bon escient.
- Pincez les joueurs restants comme indiqué dans #deleted-channel
- Lorsque vous lancez des solos, le combat est basé uniquement sur les compétences, car vous n'avez aucun coéquipier pour vous aider ou avoir un avantage de plus un ou deux.
- Si un joueur construit en bois, vous pouvez faire pression sur lui tout en avançant vers lui pour essayer d'infliger plus de dégâts grâce aux balles qui traversent le mur en bois.
- Ne poussez pas directement une case si vous n'avez pas d'angles de jeu très avantageux et ne sautez pas directement dans une case car ce serait un 50-50.
À appliquer en jeu
- 1Assurez-vous que les trois joueurs de votre équipe sont ensemble
Duo poussant
Pour les duos, tous les conseils en solo s’appliquent mais pour vous deux. Cela pourrait également inclure 3 à 4 personnes.
- Pincement : Le pincement est une technique consistant à faire pression sur des boîtes sous plus de 2 angles. Cela vous permet de diviser le duo et de libérer de l'espace plus facilement.
- Bois : Quand quelqu'un est enfermé dans une boîte en bois, c'est un très bon signe pour le pousser. Cela peut signifier deux choses. Soit ils manquent de matériaux, soit ils ne savent pas comment les utiliser à bon escient.
- Inconvénient : Quand vous savez qu'ils seront désavantagés, vous pouvez pousser leur boîte. S’ils viennent de se battre ou ont fait l’objet de pressions pendant une longue période, il est bon de pousser leur boîte puisque vous serez avantagé.
- Actualisation nécessaire : En milieu de partie, votre objectif est de vous lancer et de vous préparer pour la fin de partie. Certaines choses à surveiller qui pourraient être faibles incluent l'augmentation, la santé, les soins, le butin, les munitions, les matériaux. Si vous n’en avez pas assez, rappelez-vous que vous êtes désavantagé dans le combat.
- Synchronisation et positionnement : N'oubliez pas que votre positionnement et le moment où vous affrontez le combat comptent beaucoup. Un mauvais endroit, un mauvais moment peut vous concentrer sur le lobbying et vous faire tuer tous les deux. Vous ne voulez pas ça. Au lieu de cela, essayez d'être près du cercle périphérique et restez à l'écart de la zone médiane/encombrée. Cela vous permet de vous battre sans que beaucoup de monde soit autour de vous. Le moment choisi devrait être celui où personne ne regarde et où l’équipe sera prise au dépourvu.
- Superposition : Cela n'arrive pas souvent, mais il est possible que vous puissiez couper la boîte de l'adversaire s'il se trouve sur une couche supérieure mais n'est connecté que par 1 à 2 pièces. Cela permet à votre coéquipier d'obtenir un pré-tir, obtenant ainsi un avantage en matière de santé. C’est le meilleur avantage qui devrait vous faire gagner le combat.
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Trio poussant
Voici comment réaliser un jeu agressif en trio dans une autre équipe :
- Assurez-vous que les trois joueurs de votre équipe sont ensemble
- Faites le mouvement « 3,2,1 », où les trois membres de l'équipe téléportent simultanément 1 joueur de l'équipe adverse, car cela vous fera probablement savoir (99 % du temps, si vous frappez de manière minimale, le triple spray est si puissant)
- Demandez à 1 joueur de finir sur le coup, tandis que les 2 autres commencent à faire pression sur les adversaires restants.
- Le joueur qui a terminé doit se rassembler et faire pression sur le duo, il s'agit désormais d'un 3v2 rendant le combat beaucoup plus facile.
- Pincez les joueurs restants comme indiqué dans #deleted-channel
- Une fois que vous avez éliminé les deux derniers joueurs de ce trio, explorez dans un cône votre environnement à la recherche d'équipes tierces, si vous n'êtes pas prudent et conscient, vous pourriez souffrir de la même technique.
Pousser en solo
- Lorsque vous lancez des solos, le combat est basé uniquement sur les compétences, car vous n'avez aucun coéquipier pour vous aider ou avoir un avantage de plus un ou deux.
- Lorsque vous poussez un joueur, recherchez des dégâts pour commencer le combat, par exemple un tir de fusil de chasse surprise ou un faisceau avec un ar, cela vous donne un avantage et vous donne une meilleure chance de gagner le combat, cela oblige également le joueur à adopter une approche défensive du combat.
- Lorsque vous poussez vers un joueur, assurez-vous de bloquer vos angles par rapport au joueur, par exemple lorsque vous courez vers quelqu'un, placez un escalier devant vous et une fois que vous tombez, placez-en un autre, etc. Cela rend le joueur incapable de vous infliger des dégâts en retour.
- Si un joueur construit en bois, vous pouvez faire pression sur lui tout en avançant vers lui pour essayer d'infliger plus de dégâts grâce aux balles qui traversent le mur en bois.
- Comment vous positionner dans un combat lorsque vous êtes au-dessus du joueur, appliquez toujours une pression sur le joueur en dessous de vous si vous êtes en dessous du joueur que vous combattez, essayez de passer au-dessus du joueur en faisant un 90 vers le haut ou en coupant le joueur.
- Ne poussez pas directement une case si vous n'avez pas un grand avantage en termes d'angles de jeu et ne sautez pas directement dans une case car ce serait un 50-50
- Rotation vers un joueur si vous voyez un joueur à plus de 100 m et que vous voulez le pousser, essayez d'emprunter le chemin le plus rapide vers lui tout en conservant une position sournoise car vous pouvez obtenir un meilleur tir de faisceau/pompe, ne précipitez pas le début d'un combat, soyez patient donc lorsque vous poussez votre avantage est plus important que de petits coups de dégâts
- Les phases d'entrée sont utilisées pour tuer un adversaire rapidement, mais mettez-vous dans un 50-50, c'est une mauvaise façon de se battre car cela pourrait vous faire perdre. Cependant, lorsque vous avez un avantage en matière de santé, cela devrait être utilisé pour tuer l'adversaire rapidement. Comment effectuer une phase d'entrée est l'élan en plaçant un escalier au-dessus de votre tête et en sautant dedans.
merci à @Flez pour avoir créé les astuces solo
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